マッスルショット猛襲ネメシス攻略のおすすめ超人メンバーは?

どうもです(・ω・*)

キン肉マンマッスルショットのスマホアプリ、テレビCMでも放送されていて、けっこうやっている人が多いですよね。
とうとう猛襲超人で、ネメシスも登場しました。
しかしこの猛襲ネメシス、撒菱(まきびし)とカウンターがいっぱいで、なかなか難しいです汗

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初日では金男(ゴールドマン)やネプチューンキングあたりが多かったですが、どの超人が適正なんでしょうかね?
この適正を間違うと、まともに弾けなくなりますからね。
弾いても大ダメージ確定、弾かないと敵の体力が減らせないという地獄のルーティーンになりますし汗

 

猛襲ネメシス攻略のおすすめ超人メンバーは?

でね、個人的に思うんですけど、
「カウンター無効」は、特にいらないですね。

なんでかというと、ラウンド1と、ラウンド4で少し出て来るくらいで、猛襲ネメシスは撒菱がメインになります。
なので、意外と撒菱無効、撒菱除去でメンバー組んでも、行けるんじゃないかと思います。

 

まあ、4月28日時点で追加された「仮面の鬼 ロビンマスク」なんて、撒菱除去とカウンター無効という、まさに「猛襲ネメシス専用」みたいな感じです笑
でも個人的に、カウンターいらないかな?とも思います。
(避ければいいですし、まああれば便利かなという感じです)

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あと、途中で異次元ホール緑が出てきますが、まあそこまで嫌なギミックではないので。ナムル(撒菱ばらまくやつ)を倒しづらいのはネックですが汗
また、「撒菱除去」と「撒菱無効」は、全員を撒菱耐性で揃えれば、どっちでもいいと思います。
(全員が撒菱無効で除去出来なくても、ダメージは食らわないから同じって意味で)
もしくは、撒菱3人+新将軍(火力要員)ですね。

 

そこを踏まえての適正メンバーは、

・シングマン
(撒菱除去)

・ゴールドマン
(撒菱除去)

・ケンダマン
(撒菱無効)

・新将軍
(火力要員)

この中から数人って感じですね。
特にシングマンは、友情アタックの「ショルダーアーマリーディスクカッター【特】」が5回バウンドなので、強いですね。

ゴールドマンの友情アタック「ダイヤモンドダスト」は、有効範囲が上下だけなんですよね….
なので、ゴールドマン4人とかでもいいと思うんですけど、道中できついと思います。

☆追記
ゴールドマンは、ファイナルラウンドの金網ステージでは、使い物にならないです。
必殺技も金網で止まるし汗
シングマンや、ケンダマンの友情アタックのほうがいいですし、火アシュラマン(金網耐性・撒菱無効)のほうがいいですね。

 

そしてケンダマン。
撒菱無効ですが、さっきも書いた通り「全員が撒菱耐性あれば、除去出来なくても同じ」という事で、おすすめです。
ケンダマンのおすすめポイントなんですけど、
友情アタックの「鉄球ブン回し【特】」が、かなり強いと思います。

しかもケンダマン、木属性なんですよ。
猛襲ネメシスは水属性なので、相性もいいんですよね。

猛襲ネメシスのそばで、鉄球ブン回し【特】使ったら、けっこう削れそうな予感が….
必殺技「ケンダマヘッドバット」も、突進系で他の敵も巻き込むので、グリムリパーとネメシスに当てられれば強いですね。

 

まあ、闇属性が多いので、最も適正なのはシングマンかと。
おすすめキャラクターでメンバーを作るなら、

・シングマン
(撒菱除去と雑魚対策)

・ケンダマン
(撒菱無効と敵全般対策)

・火アシュラマン
(撒菱無効と金網耐性)
この中から複数体という感じでしょうか。
シングマンは2体くらいいたほうがいいのかも知れません。
(ケンダマンや火アシュラマンの数が増えてもいいと思いますが)

ただ、シングマンの必殺は範囲系なので、グリムリパーなどの体力も削れるんですけど、
ダメージ量は小さめです。

また、ラウンド3は異次元ホール緑が複数出て来ます。
ゴールドマンの必殺技は異次元ホール通らないですし、けっこう鬼門かも知れません。
異次元ホール除去とか入れても、使い場所が限られてるので、やっぱ撒菱メインで揃えるのがいいかなあと思います。

あ!もちろん「仮面の鬼 ロビンマスク」も適正です。
ただ、光属性の反射なので、使い方で優劣は変わると思います。
持ってないのでわからないですが、光属性で友情アタックは4バウンドらしいので、よさげですけどね。

 

最後に注意点ですが、ラウンド4はナムル(撒菱)を1体だけ残せば牛丼待ちが出来るんですが、何ターンかで炎ロープに囲まれる仕様です。

また、ファイナルラウンドは金網で囲まれているので、基本的には「必殺技連発で仕留める」となりそうです。
こうなると、ゴールドマンの必殺技は金網でスピード落ちるし、シングマンの必殺は範囲系で威力は低めです。

こうなると、撒菱除去3人と、火力要員が必要かなとも思います。
嫌なステージですね汗

 

また、ライトニングが撒菱除去、サンダーが撒菱無効があり、
この2人のタッグ技「雷三角絞め【強】」が、かなり使えるみたいです。

2人とも撒菱耐性(除去と無効)があり、タッグ技も強力なので、今後はシングマンより、ライトニングとサンダーが主流になってくるかも知れません。
何にしてもファイナルラウンドは金網なので、必殺技を連続して使うしかないですからね汗

ちなみにシングマンとゴールドマンは、現時点でタッグ技はありません。
なのでライトニング、サンダー、シングマン、火アシュラマンとかいいのかも知れないです。

※追記
火アシュラが金網耐性、撒菱無効があるので、使っている人が多いみたいですね。
ただネメシスが水属性なので、ダメージは増えます。あとは使い方ですね。

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