マッスルショット激襲アシュラマン攻略メンバーは?(深淵レクイエム)

どうもです(・ω・*)

マッスルショットの激襲アシュラマンなんですけど、メンバーは氷ロープ耐性がないときついですよね。
かなりメンバーも限られるし、その中から勝てる超人を選ぶのは、なかなか大変です。

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ここ最近の超人だと、新ゴールドマン、万太郎、サイコマン、サンダー、マンモスマンとかですね。
基本ガチャ限定の超人が多いです汗

でもですね。
実は無料で取れる超人でも勝てるんですよね。
そこをラウンドごとに攻略して行こうと思います。

 

マッスルショット激襲アシュラマン攻略メンバーは?

まずメンバーなんですけど、ソロだと4人目はフレンドの超人を使えます。
最初の3人は無料で取れる超人で、フレンド枠だけはガチャ限定の超人を使います。

まず1人目はゴールドマン(猛襲)。
貫通で友情も強く、必殺技も使えます。

2人目はサンダー(氷ロープ耐性)。
貫通で氷ロープ耐性がありますし、必殺技がかなり強いので、連れて行きます。

3人目はミート。
やっぱり貫通ですし、回復強が便利です。

4人目は新ゴールドマン。
これは説明の必要がないですね汗

 

ラウンドごとの攻略

まず、公式wikiの「激襲アシュラマン」のページを開いておいて下さい。
この記事とwikiのページを、タブ2つで交互に見るとわかりやすいと思います。

 

☆ラウンド1
ゴールドマンを、真横やや下に弾きます。
モーターマンとバイクマンにダメージを与えつつ、全員の友情アタックを発動させて行きます。
(ゴールドマンは、下側の氷ロープに当たって凍ってもOK)

あとは友情アタックを使いながら敵を倒して行くのですが、
新ゴールドマンだけは、真ん中下に位置させて下さい。
それでいて、ラウンド2のスタートが新ゴールドマン以外になるように調整です。

 

☆ラウンド2
真ん中下の闇装束を、新ゴールドマンの友情アタックで倒して行きます。
闇装束さえ倒せば異次元ホールは消えるので、後は敵を倒して行って下さい。

基本、ネプチューンマンから倒します。
キン肉マンの必殺を食らっても、ミートが居れば回復出来るので、それほど大ダメージでもないです。
新ゴールドマンは、真ん中あたりに配置です。

 

☆3ラウンド
金網なので、友情アタックメインで倒して行きます。
ここは特に何の問題もないと思います。
ですが、かなり注意点があります!

激襲アシュラマンの鬼門は、ラウンド4です。
ここを体力満タンで行っても、ちょっと間違えたら一気にゲームオーバーです汗
基本、ラウンド3の終わり間際で、これだけは守ります。

1・ミートは左側に。
それ以外の超人はそれより右側に位置させる。

2・新ゴールドマンは、右側の壁際に位置させます。

最低限、この2つが出来ていないと厳しいです。

 

☆ラウンド4
左側に居るボルトマンが、先制で必殺技を放って来ます。
これを食らうと(というか必ず食らうのですが)、
「約1万ダメージ+友情アタックを封印」されます。

なので、3ラウンドの位置取りで、ミートを食らい役にするんですね。
ミートのスピードブーストが封印されても、まあ問題ないので笑

 

次に、新ゴールドマンがどこにいるのか?ですね。
右側のどこかにいると思いますが、上か、真ん中付近か、下側か。
どこにいるかで、友情アタックでダイヤモンドダスト2を発動させた時に、

・上側
右上の闇装束(下のボルトマンにも)当たる

・真ん中付近
左側のボルトマンに当たる

・下側
右下のボルトマン(上の闇装束にも)当たる

このどれかになります。
ただ、さすがに1発では倒せないので、友情アタックを何回か当てる必要があります。
この3体は、早めに倒しておきたいやつらですので汗

 

もう1つの攻略法としては、
3ラウンドで左側にゴールドマンかサンダーを置き、ミートを右上付近に。
ミートの必殺技で、闇装束を倒す方法です。

ミートの位置取り次第で、必殺を使う相手は、先述した3体のどれか。
闇装束でも、2体のボルトマンどちらかでもいいです。

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で、異次元ホールが消えたら(闇装束を倒したら)、新ゴールドマンの友情や通常攻撃(光キラー弱)で敵を倒して行きます。
あと、ターボメンとグリムリパーは、後回しで大丈夫です。
でも、サンダーの前の超人(今回ではゴールドマン)でラウンドを終えて下さい。

 

☆ラウンド5
ここはペインマンよりも、鬼の攻撃が痛いです。
なので、サンダーの必殺技が有効です。

サンダーの必殺技は「通常攻撃で接触した相手に追撃」というものです。
なので、出来るだけたくさんの鬼に接触させて下さい。
ミートのスピードブーストを有効活用です。

他の超人の必殺技も使いつつ、ミートのスピードブーストも使えば、鬼は9体前後は倒せると思います。
あとは「攻撃カウントが早い鬼を最優先で」倒して行きます。
ペインマンはそのついでに削れてます笑

 

☆ラウンド6
ここは特に何にもありません。
でも、気をつけるのは2点。

1・新ゴールドマンは、左下に位置させる。
(公式wikiのファイナルラウンド画像でいうと、ジャンクマンの右くらいがベスト)

2・新ゴールドマン以外の超人でファイナルへ。
(出来ればゴールドマンかサンダーがベスト)

 

☆ファイナルラウンド
ここの時点で、恐らく必殺技を使えるのは、ゴールドマンと新ゴールドマンの2体です。
それで充分です。

 

まず、うまくゴールドマンから入れたら、必殺を撃ちます。
氷ロープ耐性で止まると思いきや、
ゴールドマンの必殺技は、氷ロープ耐性に当たっても止まりません。
正確には、必殺が終わった後で凍ります。

なので、ゴールドマンも必殺技を、サンシャイン以外の3体に当たるように。
(ジャンクマンとニンジャに優先的に当てて行くという意味です)
これでジャンクマンかニンジャは倒せると思います。

残った相手は、新ゴールドマンの友情アタックで倒して行きます。
ミートは回復優先で、なるべく友情アタック発動で。

 

また、ボスのアシュラマンは仮面があります。
1ゲージ減らすと結束アシュラマンになります。
なので、仮面割る前に新ゴールドマンの必殺技は撃たないで下さい(重要です)

 

ジャンクマンとニンジャを倒して、アシュラマンの仮面を割る為に攻撃していれば、サンシャインもついでに倒せます。
途中でアシュラマンがジャスティスマンを召喚しますが、
無視して大丈夫です。

後は友情アタックを発動させつつ、ミートで回復しつつ、新ゴールドマンの必殺がアシュラマンの弱点に入りそうなら、撃って下さい。
この時はアシュラマンとジャスティスマンしかいないので、壁に反射させて狙えるはずです。
弱点狙えなくても、倒せそうなら撃っちゃっていいです。
(それで倒せなくても、友情で削れますし)

 

と言うことで、こんな感じですかね。
新ゴールドマンの位置取りに気をつけつつ、4ラウンドでミートの必殺を使えば、それほど難しくはないと思います。
(牛丼の個数や位置取り次第ですが)

 

捕捉なんですけど、ファイナルラウンドは「氷ロープ耐性がL字~対面に変化」します。
なのでラウンド6は「氷ロープ耐性がない超人で終える」のは基本です。

今回はゴールドマンの必殺技が氷ロープで止まらないので、ゴールドマンから入りました。
でもこの場合、ミートの順番ではL字氷ロープになります。

 

ゴールドマン入りで開幕必殺、サンダー入りでミート時に対面氷ロープ。
どちらでも大丈夫ですね。
要は、必殺前にジャンクマンとニンジャを倒せれば、ほぼ勝ち確定です。

4ラウンドさえ超えられれば、後はなんとかなると思います。
その4ラウンドを超える為に、3ラウンドの位置取りと、4ラウンドのミート必殺が重要なわけでして。
あ、3ラウンドで新ゴールドマンの位置取りが上手ければ、ミートの必殺も温存出来ます。
ただ、最終ラウンドは回復に専念させたいので、個人的にミート必殺の使い所は、4ラウンドだと思います。
(回復させながら必殺技も撃てますけどね)

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